Das Duell – SciFi vs. Fantasy

Das Duell – SciFi vs. Fantasy

Riesige Oger Armeen oder Raumschlachten in den tiefen des Weltalls - jeder hat wohl andere Vorstellungen von Fantasy oder Science Fiction Szenarien. Robin und ich versuchen heute mal den Pudding an die Wand zu nageln und zu klären, welches Genre das bessere ist.

Wir wissen zwar schon jetzt, dass es keinen Gewinner geben wird, trotzdem werden wir uns verbal der epischen Herausforderung stellen und für unsere Überzeugung eintreten. Es gibt nur eine Regel, jeder gibt alles für sein Lieblingsgenre!

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Zurück ins Jahr 2014 [ExtraLevel]

Zurück ins Jahr 2014 [ExtraLevel]

Im heutigen ExtraLevel wagen wir wieder einen Zeitsprung und landen im Spielejahr 2014. Da die letzte Folge schon eine Herausforderung war, haben wir das Zeitsprung-Team vergrößert. Neben Basti ist jetzt auch Björn mit dabei und der wird uns als erfahrener Spieleredakteur dabei helfen, sicher durch die Stromschnellen der Vergangenheit zu navigieren.

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Zurück ins Jahr 2015 [ExtraLevel]

Zurück ins Jahr 2015 [ExtraLevel]

Mit dieser Folge starten Basti und Chris eine neue Sendungsreihe und sprechen dabei über die Spielehighlights vergangener Jahre. Heute geht es los mit dem Jahr 2015 und in den kommenden Folgen werden wir immer weiter zurück in die Vergangenheit reisen.

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40 Jahre Wolfenstein

40 Jahre Wolfenstein

Dieses Franchise ist älter als DOOM und mindestens genauso bekannt. Die Rede ist von Wolfenstein, dass 1981 das Licht der Welt erblickte und durch den Reboot von id Software 1992 zu einem wahren Kultklassiker lanciert ist. Über die Jahrzehnte erschienen immer neue Ableger des Spiels und ein Ende ist noch nicht in Sicht. Schon seit längerer Zeit ist es ein offenes Geheimnis, dass die jüngsten Titel in einer Trilogie ihren Abschluss finden sollen.

Über 40 Jahre ist das Franchise nun alt - aber es gehört immer noch nicht zum alten Eisen. Nur leider kann der ursprüngliche Entwickler Silas...

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Leben, Sterben und Wiederbelebung in Videospielen

Leben, Sterben und Wiederbelebung in Videospielen

In der heutigen Episode diskutieren Chris und Robin über Leben und Ableben in Videospielen. In den 80ern dominierten noch die Plattformer mit einer festen Anzahl von Leben, später entstanden Energiebalken und irgendwann konnte man sich sogar wieder gesund heilen. Heute treffen wir auf Computerspiele, die nur noch einen geringen Anteil an Frustration bieten. Im Podcast geht es diesmal um alle Facetten, die das Leben, Sterben und Wiederbeleben mit sich bringt.

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Schwierigkeitsgrad in Videospielen im Wandel der Zeit

Schwierigkeitsgrad in Videospielen im Wandel der Zeit

Welche kleinen "Helfer" haben sich mit der Zeit etabliert? Auf was möchten wir nicht mehr verzichten? Diesen und anderen Fragen gehen Chris, Dave und Robin in der heutigen Folge vom Levelmeister-Podcast nach.

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Wie sind bei Steady

Wie sind bei Steady

Levelmeister möchte wachsen, und dass können wir nur mit eurer Hilfe. 😉 Wir bieten euch seit über einem Jahr gute Unterhaltung und unabhängigen Videospieljournalismus und das möchten wir weiter ausbauen. Daher haben wir uns entschlossen Steady eine Chance zu geben. Mit einem kleinen Abo könnt ihr unsere Arbeit unterstützen und...

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Open World Games – Ein Konzept für die Zukunft?

Open World Games – Ein Konzept für die Zukunft?

In der heutigen Folge sprechen wir über das Konzept "Open World", seine Vor- und Nachteile und was dieses Genre ausmacht.

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Gamescom 2018 – Rückblick

Gamescom 2018 – Rückblick

In dieser Folge ziehen wir ein ausführliches Fazit zur Gamescom 2018 und sprechen auch über Spiele-Neuerscheinungen und Hardware auf dem Grafikkartenmarkt.

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Gamescom 2018 – Diesmal waren wir dabei!

Gamescom 2018 – Diesmal waren wir dabei!

Das Levelmeister-Team war für euch auf der Gamescom 2018 in Köln und hat sich die Messe einmal genauer angesehen. Unser Fazit haben wir in einem Podcast festgehalten.

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