DOOM – Die Geburt des Ego-Shooters

DOOM – Die Geburt des Ego-Shooters

DOOM ist eine der Spieleserien, die Geschichte geschrieben haben. Vor 26 Jahren, am 10. Dezember 1993 wurde der erste Teil des Franchise veröffentlicht und trat seinen Siegeszug an. Robin und ich versuchen heute die Entwicklung von Doom zusammenzufassen und den Kern der Leidenschaft herauszuarbeiten. Viel Spaß bei einer Reise, tief ins DOOM-Universum.

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Bethesda schnürt Herbstpakete

Bethesda schnürt Herbstpakete

Damit die Zeit bis zum verschobenen Release von DOOM Eternal nicht zu langweilig wird, hat ZeniMax Deutschland nun verkündet, dass gleich mehrere Spiele-Doppelpacks im Oktober erscheinen sollen. Ab dem 18. Oktober 2019 veröffentlicht Bethesda das „Special RPG Pack“ für den PC und die PS4. Enthalten sind dabei die Game of...

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Doom Eternal verschiebt sich

Doom Eternal verschiebt sich

Am Dienstag ließ ZeniMax Deutschland die Bombe platzen und verkündete offiziell, dass sich der Release von DOOM Eternal auf das kommende Jahr verschieben wird. Dazu ein Zitat aus der Pressemitteilung: „Um sicherzustellen, dass wir die bestmögliche Spielerfahrung bieten, – und damit DOOM Eternal unseren Standards in Bezug auf Spielgeschwindigkeit und...

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Year of DOOM

Year of DOOM

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.Mehr erfahren Video laden YouTube immer entsperren Das DOOM- Franchise feiert 2019 sein 25. Jubiläum. Für Bethesda Grund genug, es mal richtig krachen zu lassen. Nicht nur das DOOM Ethernal in den Startlöchern steht – die Serie als solches steht...

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Spieleserien, Remakes und Remaster

Spieleserien, Remakes und Remaster

In dieser ersten Live-Podcast Episode haben wir die Technik etwas getestet und direkt live bei Twitch gestreamt.
Wir reden diesmal über Detroit: Become Human und was Spieleserien, Remakes und Remaster ausmachen.

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Blut und Gore – Was ist wirklich notwendig in Computerspielen?

Blut und Gore – Was ist wirklich notwendig in Computerspielen?

In der heutigen Folge gehen Chris, Dave und Robin den Fragen nach, wie viel Gewalt in Spielen überhaupt enthalten sein muss, ob überhaupt und wann Gewalt zur Kunst wird.

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