4. September 2026

Wenn gute Spiele nicht genügen

Indie-Studios kämpfen laut einer neuen Playful-Studie weniger mit der Technik als mit Finanzierung, Sichtbarkeit und wirtschaftlichen Entscheidungen. Mehr als 60 Prozent der befragten Studios nennen Funding als zentrale Herausforderung, über 40 Prozent wünschen sich häufiger Spielerfeedback. Playful sieht darin einen Wandel: Playtesting soll nicht nur Games verbessern, sondern auch Publisher-Gespräche, Investitionen und Geschäftsentscheidungen absichern.
3. September 2026

EA beginnt ein neues Kapitel

Die Übernahme von Electronic Arts ist abgeschlossen: PIF, Silver Lake und Affinity Partners haben den Publisher vollständig übernommen. Bisherige Aktionäre erhalten 210 US-Dollar je Aktie, EA verschwindet von der NASDAQ. Die neuen Eigentümer kündigen Investitionen in Wachstum, Spieleentwicklung und neue Technologien an. Silver Lake nennt dabei ausdrücklich auch KI. Für Spieler beginnt damit vor allem eine Phase mit vielen offenen Fragen.
2. September 2026

Deutschlands Games-Branche bleibt unter Druck

Der deutsche Games-Markt kam 2025 auf rund 9,4 Milliarden Euro Umsatz und wuchs damit um 4 Prozent. Gleichzeitig spielen 41,2 Millionen Menschen in Deutschland, während die Zahl der Beschäftigten bei Entwicklern und Publishern erneut sank. Der Jahresreport 2026 des game zeigt damit eine Branche zwischen stabilem Publikum, wachsender Hardware-Nachfrage, schwierigen Wettbewerbsbedingungen und vorsichtigem wirtschaftlichem Optimismus.
1. September 2026

Embracer wächst und sortiert sich neu

Embracer Group startet mit steigenden Umsätzen ins Geschäftsjahr 2026/27. Im ersten Quartal kletterten die Erlöse auf 3,94 Milliarden SEK, während der Cash EBIT mit 47 Millionen SEK wieder positiv ausfiel. Zugleich bereitet der Konzern die Abspaltung von Fellowship Entertainment vor. In der Spiele-Pipeline stehen unter anderem Metro 2039, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Dawn of War 4 und weitere Projekte.
28. August 2026

Ein Notebook, viele Tabellen und eine Fußballwelt: Zu Besuch bei LemonFC

Solo-Entwickler Michael Lehmenkühler zeigt auf der Gamescom seinen klassischen Fußballmanager LemonFC. Wir haben uns angesehen, wie Tabellen, Transfers, Charaktere, Liveticker und Langzeitsimulation zusammenspielen – und warum bei der Entwicklung auch KI eine wichtige Rolle einnimmt.
27. August 2026

The Mystery of Oak Island: Zehn Jahre auf der Spur eines Rätsels

Seit rund zehn Jahren arbeitet Visionaire Studio an The Mystery of Oak Island. Das Point-&-Click-Adventure verbindet eine historische Schatzsuche mit klassischen Rätseln, drei spielbaren Figuren und einer Mystery-Geschichte. Auf der Gamescom 2026 gab Geschäftsführer Thomas Dibke Einblicke in Entwicklung und Spieldesign.
14. August 2026

game legt die Karten auf den Tisch

Der game – Verband der deutschen Games-Branche legt erstmals einen Transparenzbericht vor. Auf 39 Seiten geht es um Entscheidungswege, Finanzen, politische Interessenvertretung und Kommunikation. Der Bericht zeigt zugleich, wie stark der Verband seit 2018 gewachsen ist, mit welchen Themen er sich 2025/2026 in politische Debatten eingebracht hat und welche Rolle demokratische Grundwerte im Selbstverständnis des Branchenverbands spielen.
13. August 2026

Blue Ridge Games setzt auf Indies

Hinter IndieGameBusiness entsteht mit Blue Ridge Games ein neues Publishing-Label für unabhängige Entwickler. Zum Auftakt nimmt das Team MAFATE von Blue Ramen Studios unter Vertrag, ein ruhiges Erkundungsabenteuer nach dem Vorbild einer Wanderung durch den Talkessel Mafate auf Réunion. Der Publisher will Studios bei Veröffentlichung, Vermarktung und geschäftlichen Entscheidungen begleiten und dabei seine Erfahrung aus der Indie-Branche einbringen.
12. August 2026

Games-Wirtschaft in Aserbaidschan

Xsolla und SABAH.HUB wollen Aserbaidschans Games- und Technologieszene enger mit internationalen Märkten verknüpfen. Eine neue Vereinbarung sieht Bildungsprogramme, Workshops, Hackathons, Startup-Förderung und Kontakte zu Investoren vor. Auch Baku ID, der geplante Technologiepark SABAH.city und ein landesweites Hochschulnetzwerk gehören dazu. Damit soll in Baku ein dichteres Netzwerk für Nachwuchs, Gründer und die Games-Branche entstehen.
3. August 2026

Spieltests für unabhängige Studios

Vom Spieler zum Entwickler und schließlich zum Dienstleister für andere Studios: Jeremy Sweetman stellt mit Playful einen flexiblen Playtesting-Service aus Neuseeland auf der Gamescom vor. Die Plattform verbindet Indie-Teams mit passenden Testspielern und liefert verwertbare Erkenntnisse für Prototypen, Vertical Slices und Veröffentlichungen. Im Mittelpunkt stehen bessere Entscheidungen, geringere Risiken und mehr Sicherheit gegenüber Publishern und Investoren.
28. Juli 2026

Storytime auf der PAX West

Riot-Games-Mitgründer Marc Merrill eröffnet die PAX West 2026 mit einer persönlichen Storytime. Am 4. September blickt der heutige Chief Product Officer auf zwei Jahrzehnte zwischen League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics und Arcane zurück. Die Gamingmesse findet vom 4. bis 7. September in Seattle statt und verbindet Spieledemos, Panels, Turniere, Konzerte und Treffen der Community.
21. Juli 2026

gamescom 2026 füllt jede Halle

Die gamescom 2026 ist erstmals auf der gesamten verfügbaren Ausstellungsfläche ausgebucht. Neue Aussteller wie Konami, Embark Studios und Tencent Games erweitern das bereits umfangreiche Line-up. Dazu kommen Opening Night Live, ein ausgebautes Indie-Format, die Europa-Premiere von Games Done Quick und neue Angebote für Cosplay, Communitys und Besucher vor Ort in Köln sowie im Livestream. Die Messe läuft vom 26. bis 30. August.
15. Juli 2026

Spielehandel zwischen App Stores und eigenen Webshops

Eigene Webshops und externe Bezahlsysteme werden für Spielepublisher zunehmend zum festen Vertriebskanal. Der neue Xsolla Report zeigt, wie regulatorische Änderungen, Plattformgebühren und der Wunsch nach direkteren Kundenbeziehungen das D2C-Geschäft vorantreiben. Doch wer Apple, Google und andere Plattformen teilweise umgeht, muss Zahlungen, Steuern, Betrugsschutz und lokale Besonderheiten selbst im Griff behalten.
14. Juli 2026

Brüssel bringt XR-Projekte und Investoren zusammen

Der UnitedXR Market sucht Investoren, Publisher, Produzenten, Museen, Technologieanbieter und weitere Entscheidungsträger für die UnitedXR Europe 2026. Vom 7. bis 9. Dezember bringt das Format in Brüssel ausgewählte XR-Projekte, Start-ups und Kreativteams mit möglichen Geldgebern und Geschäftspartnern zusammen. Geplant sind persönliche Gespräche, Live-Pitches sowie eigene Bereiche für Austausch und Networking.
19. November 2025

Tagebuch eines schwarzen Herzens

In AIvilization leben über 10.000 KI-Agenten ihr digitales Leben - und entwickeln aus dem Nichts überraschend menschliche Verhaltensweisen. Manche schreiben Tagebuch, andere wechseln den Job oder schmieden Marktstrategien. Das ist kein Spielereffekt, sondern Teil eines echten KI-Forschungsprojekts - und zeigt, wie viel mehr in simulierten Welten steckt, als man auf den ersten Blick ahnt.
12. November 2025

Von der Abstellkammer zum Comeback: Wie ein Multiplayer-Spiel überlebt hat

Ein eingestelltes Projekt bei Wizards of the Coast wird unter dem Namen Level Headed Games fortgesetzt - mit neuem Fokus, kleinerem Team und klarerem Konzept. Ex-Wizards-Managerin Leah Hoyer gründet dafür ein eigenes Studio und bringt einen Koop-Multiplayer-Titel zurück, der ursprünglich in der Versenkung verschwunden wäre.
11. November 2025

Winter wird warmherzig: Wie Gaming weltweit Hoffnung stiftet

Die Kampagne Winter For Love verbindet Livestreams, ein Charity-Spielebundle und ein mehrtägiges Event in L.A., um Spenden für kranke Kinder zu sammeln. Hinter der Aktion steht die Organisation Games For Love, die gezielt auf Unterstützung durch die Gaming-Community setzt - mit konkreten Maßnahmen statt bloßen Symbolen.
4. November 2025

Spielend verbinden auf dem DevGAMM 2025

Die DevGAMM Lisbon 2025 bringt vom 6.–7. November über 50 Speaker und ein starkes Networking-Programm in die portugiesische Hauptstadt. Mit dabei: Peter Molyneux, Entwickler von The Alters, Clair Obscur und Kingdom Come II. Über 80 Games, ein Preisgeld von 135.000 USD und Business-Events auf Madeira runden die Konferenzwoche ab.