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XR-Branche trifft Kapital und neue Partner

Brüssel bringt XR-Projekte und Investoren zusammen

Vom 7. bis 9. Dezember 2026 wird Brüssel zum Treffpunkt für Unternehmen, Kreative und Geldgeber aus der europäischen XR-Branche. Im Rahmen der UnitedXR Europe öffnet der UnitedXR Market seine Bewerbungsphase für Investoren, Vertriebspartner, Produzenten, Publisher, Fonds, Museen, Technologieanbieter und weitere Entscheidungsträger.

Das Format richtet sich an Menschen und Organisationen, die nach neuen Projekten, Geschäftspartnern oder Investitionsmöglichkeiten im Bereich Extended Reality suchen. Dazu zählen unter anderem Virtual Reality, Augmented Reality, immersive Spiele, interaktive Installationen und technische Lösungen für digitale Erlebniswelten.

Teilnehmer sollen beim UnitedXR Market direkt mit Studios, Entwicklern, Start-ups und Kreativteams in Kontakt kommen. Dabei geht es nicht nur um fertige Produkte. Auch Projekte in früheren Entwicklungsphasen erhalten die Gelegenheit, ihre Konzepte vorzustellen und mögliche Partner für Finanzierung, Veröffentlichung, Vertrieb oder technische Umsetzung zu finden.

Für Produzenten, Publisher, Filmförderungen, Museen, Veranstaltungsorte und öffentliche Institutionen bietet die Veranstaltung damit einen kompakten Einblick in aktuelle XR-Projekte aus Europa. Technologieunternehmen können wiederum nach Einsatzmöglichkeiten für ihre Systeme suchen oder Kontakte zu Teams knüpfen, die noch Unterstützung bei der Umsetzung benötigen.

Auch Investoren und Risikokapitalgeber werden gezielt angesprochen. Sie treffen auf ausgewählte Start-ups, Unternehmen und Kreative, die an XR-Technologien, Spielen oder immersiven Inhalten arbeiten. Da sich die vorgestellten Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsphasen befinden, reicht das Spektrum von frühen Konzepten bis zu Angeboten, die bereits nach Vertriebs- oder Wachstumspartnern suchen.

Angenommene Bewerber erhalten einen vollständigen Pass für die UnitedXR Europe und damit Zugang zur gesamten Veranstaltung sowie zum UnitedXR Market. Ein zentraler Bestandteil ist der Speed-Networking-Bereich. Dort finden vorab vereinbarte Einzelgespräche zwischen Entscheidungsträgern und Projektverantwortlichen statt. Das soll verhindern, dass interessante Kontakte erst zufällig zwischen zwei Vorträgen am Kaffeeautomaten entstehen.

Auf der Pitch Stage präsentieren Teilnehmer der vier Booster-Programme ihre Projekte live vor Fachpublikum. Ergänzt wird das Programm durch „Meet the…“-Formate, bei denen einzelne Bereiche der Branche und ihre Vertreter näher vorgestellt werden. Ein eigener Social Space dient als geschützter Treffpunkt für Gespräche während Frühstück, Mittagessen, Kaffeepausen und Abendveranstaltungen.

Der UnitedXR Market versteht sich damit weniger als klassische Ausstellung und stärker als Kontaktbörse für konkrete Kooperationen. Projekte sollen auf Menschen treffen, die Finanzierung, Reichweite, Marktkenntnis, Technologie oder geeignete Präsentationsorte mitbringen. Für Entscheidungsträger entsteht zugleich die Möglichkeit, Entwicklungen früh kennenzulernen, bevor sie auf größeren Plattformen oder im regulären Vertrieb auftauchen.

Neben dem Aufruf für Investoren und Entscheidungsträger laufen weitere Bewerbungsphasen für die UnitedXR Europe 2026. Unternehmen und Fachleute können sich unter anderem mit eigenen Lösungen, Projekten oder inhaltlichen Beiträgen an der Veranstaltung beteiligen.

Wer im Dezember nicht nur über die Zukunft immersiver Medien sprechen, sondern konkrete Partnerschaften anstoßen möchte, findet in Brüssel einen passenden Rahmen. Entscheidend dürfte am Ende weniger die Zahl der Visitenkarten sein als die Frage, welche Gespräche nach der Veranstaltung weitergeführt werden.

Immersion in Motion: Case Studies of XR & AI in Live Art Performances
Organized in collaboration with Xn Quebec and NUMIX LAB